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【Scratch教程100例】030 Scratch基础教程之布尔变量

admin 2021-03-29 编程教程 34 ℃ 0评论

有圆角的正方形变量,还有六边形的,我们称之为布尔变量。

布尔变量只能有两个值,真(对)和假(错)。在Scratch中,布尔变量主要用于判断。在控制模块中,六边形空间用于放置布尔变量。

在Scratch中,可以放入可变的构造块。有三种形状,一种是六边形的空,一种是圆形的正方形,一种是正方形。六边形只能放入布尔变量来判断对错。圆角方块只能放入普通变量,表示某个数字或字符串。平方可以放入两个变量中。

下面是布尔变量的一个简单例子:切换说话语句。

剧本如上。当你点击小绿旗开始时,角色说“你好!”,然后等到空格键被按下。如果不按空格键,这个构建块后面的脚本就不会执行,直到用户按空格键,角色说“再见!”

“按空格键”是一个返回真或假的布尔变量。

空格键不按则为假,按则为真。

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